Sunday, 2 October 2011

Java program for Graphics using Applet


import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.Applet;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Color;
 public class MyGraphic extends java.applet.Applet implements ActionListener
     {
      boolean go =false;
      int x, oldx, y, oldy;
      double angle;
      Button drawButton =new Button("Draw");
      public void init()
      {
    add(drawButton);
    drawButton.addActionListener(this);
       }
            public void paint(Graphics screen)
            {
             resize(500,500);
             int x,y, oldx, oldy;
             double i=0;
             double a=0;
             double b=0;
             oldx=250;
             oldy=250;
             double ang=0;
             double angle;
             x=1;
           if (go==true)
           {
             for (i=0; i<800; i=i+1)
             {
       a=a+.5;
       b=b+.5;
       ang=ang+.8;
       x=(int)(a*Math.cos(ang)+250);
       y=(int)(b*Math.sin(ang)+250);
       screen.drawLine(x,y, oldx, oldy);
       oldx=x;
       oldy=y;
       pause(1);
    }


  }
       }
       public void actionPerformed(ActionEvent event)
  {
                Object source = event.getSource();
    if (source.equals(drawButton))
      {
System.out.println("Started...");
           go=true;
    repaint();
           }
    }
       void pause(int time)
  {
          try {
              Thread.sleep(time);
          }
  catch (InterruptedException e) { }
      }


     }




/*<applet code="MyGraphic.java" height="500" width="300">
</applet>*/
OutPut:

1 comment: